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胖丁(プリン,Jigglypuff,粤语旧译:波波球)任天堂和Game Freak所特许经营的《精灵宝可梦》系列里的虚构生物「宝可梦」中的一种,在《精灵宝可梦 红》与《精灵宝可梦 绿》中首次被引入,并出现在其后续作品及改编作品中,也被制作成填充绒毛玩具,它被称为气球宝可梦,外观是粉红色的圆球状,胖丁是由宝宝丁进化而成,可以透过使用月之石进化成胖可丁。这个宝可梦由杉森建创作,在动画里的配音员是金井美香。在第九世代加入妖精加超能力系的古代种,名为「吼叫尾」。
胖丁由Game Freak团队设计、由杉森建定稿,是第一世代的151种宝可梦之一,初次登场于《精灵宝可梦 红》和《精灵宝可梦 绿》中。它的名字日文名称プリン源自于日文的布丁プリン。而它的英文名称「Jigglypuff」则是以外观和特征做为命名的来源,是由「Jiggly」(摇晃)和「Puff」(膨胀)组成的。胖丁是由宝宝丁进化而成的,当游戏主角与宝宝丁的一项用于表示双方亲密关系的数值「亲密度」超过特定的值后,宝宝丁可以进化成胖丁,而当玩家对胖丁使用游戏中一种名为月之石的道具后,胖丁可以进化成胖可丁。
胖丁的外表示一个粉红色的圆球,有猫耳和大眼睛,可以像汽球一样膨胀身体,胖丁的特点是透过唱歌使对方入睡,依据设定,它在唱歌时不会换气,会透过调节声带唱出最容易令对方睡著的波长。 Game Freak的团队已经注意到动画和电子游戏中的胖丁都很受到大众的欢迎,而团队自身也很喜欢胖丁。
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* 熔岩管,火山喷发时,熔岩流已经停止和岩石已经冷却,并留下了一个漫长,洞穴状通道。
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内存映射输入输出(Memory-mapped I/O, MMI/O,简称为内存映射I/O),以及端口映射输入输出(port-mapped I/O, PMI/O,也叫作独立输入输出(isolated I/O),是PC机在中央处理器(CPU)和外部设备之间执行输入输出操作的两种方法,这两种方法互为补充。除此之外,执行输入输出操作也可以使用专用输入输出处理器(dedicated I/O processors)——这通常是指大型电脑上的通道输入输出(Channel I/O),这些专用处理器执行自有的指令集。
内存映射I/O(不要和内存映射文件的输入输出混淆)使用相同的地址总线来寻址内存和输入输出设备(简称I/O设备),前提是I/O设备上的设备内存和寄存器都已经被映射到内存空间的某个地址。这样当CPU访问某个地址的时候,可能是要访问某一部份物理内存,也可能是要访问I/O设备上的内存。因此,设备内存也可以通过内存访问指令来完成读写。每个I/O设备监测CPU的地址总线,并且在发现CPU访问被分配到本设备的地址区域的时候做出响应,建立数据总线和相应设备寄存器之间的连接。为了实现CPU对MMI/O设备的访问,相应的地址空间必须给这些设备保留, 并且不能再分配给系统物理内存。这可以是永久保留,也可以是暂时性的保留。通常来说X86架构都是永久保留的,而在Commodore 64中,由于采用了I/O设备和普通内存之间的堆交换技术(bank switching),可以做到暂时性保留。
PMI/O通常使用一组专门为I/O设计的CPU指令来执行I/O操作。比如在基于x86和x86-64架构的微处理器中使用in/out指令。这两条指令有一些不同的形式,分别用来在CPU的EAX寄存器(或高16位/低16位/高8位/低8位)和I/O设备的某个端口之间完成对单字节/双字节/四字节数据的操作(比如对out指令,分别有outb, outw和outl) 。I/O设备有一个和内存地址空间相互独立的I/O地址空间。I/O设备通过专用I/O针脚或者专用的总线和CPU相连。因为这个I/O地址空间和内存地址空间相互独立,所以有时候称为独立I/O.
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