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《绝命患者》使用的引擎为虚幻引擎4,且由Supermassive Games开发。游戏本身是《直到黎明》的前传,背景设在后传故事60年前的黑木疗养院,尼克·鲍温(Nik Bowen)、Larry Fessenden和格雷厄姆·雷兹尼克(Graham Reznick)亦再次担任总监和编剧。为了让玩家潜意识地喜欢上《绝命患者》的故事,Supermassive Games在游戏中加入了心理学恐惧元素,其中包括利用3D双声道音频渲染来补充视觉效果。
索尼互动娱乐在E3 2017公布《绝命患者》的一系列资讯,包括预告片、北美于2017年11月21日和欧洲于同年11月22日发行、PS4独占和支援PlayStation VR的情报等。后来Supermassive Games宣布游戏会分别顺延至2018年1月23日和1月24日发行。
《绝命患者》在发行后收到的评价两极。在Metacritic上,该作根据55条评论,仅获得59/100分,属「好坏参半」类别。 大部分评论都认为游戏有著良好的品质和氛围,但同时其缓慢的游戏节奏和玩法缺乏多样性亦是批评的重点。
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