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2019年4月29日,因肾功能衰竭于家中辞世,享年59岁。直到病逝前,忍痛完成了《孔雀王RISING》、《孔雀王 战国转生》的最终回。
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Personal Software Services由加里·梅斯(Gary Mays)和理查德·科凯恩(Richard Cockayne)建立于1981年,坐落于英格兰考文垂。公司主要制作历史战争题材游戏,如《Theatre Europe》、《俾斯麦》(Bismark)和《Falklands '82》。公司和法国游戏开发商ERE Informatique是合作伙伴,并将他们的游戏在英国本地化发行。科凯恩在1986年时,认为ZX Spectrum等8位元主机无力处理大型策略游戏,故决定将公司产品转向16位主机。电子游戏记者菲利帕·欧文将这一决定误解为“退出”Spectrum市场。在1980年代中期的全盛之后,Personal Software Services遭遇财政困难,科凯恩再后来的回顾采访中坦言,“他没有把重点放在这件事上”。公司在1987年2月被Mirrorsoft收购,后因债务负担而被该公司抛弃。
游戏发行后获得媒体的不一评价。《Your Sinclair》的格温·休斯(Gwyn Hughes)与《ZX Computing》的评论者都表示,游戏物有所值、是很好的战争游戏“入门”作品;但休斯称《硫磺岛》在战术建立中不可能有“重大挑战”,《ZX Computing》的评论者称游戏“太简单了”。《Crash》的肖恩·马斯特森(Sean Masterson)对画面中“糟糕的单位标记和地形特征表示失望”。《Sinclair User》的加里·鲁克(Gary Rook)称游戏总体“合格”但“没法让人兴奋”。
《电脑与电子游戏》批评游戏无法存档、忽视历史真实感,“机制糟糕”。但杂志称游戏在历史真实性上,胜过改编自马岛战争的《马岛'82》。《Computer Gamer》的马克·里德(Mark Reed)称游戏对新玩家“很理想”且操作简单,不过此类游戏的老玩家会想玩“更复杂的东西”。马斯特森也认为游戏不适合有经验的玩家,称游戏对他们的吸引力“极为有限”。
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在著名的例子薛定谔猫(1935)中,猫的生死取决于之前的随机事件。这个假想实验用常见物品通俗地描述了哥本哈根诠释中的问题。
假想实验是指用想像力的实验,所做的都是在现实中无法做到(或现实未做到)的实验,例如爱因斯坦有关相对运动的著名思想实验,又例如他和英费尔德合著的科普读物《物理学的进化》中要求读者想像一个用平滑,无摩擦力的地面及球体的实验,但在现实(或暂时)做不到。假想实验要的是想像力而非感官。
* 伽利略用来推翻亚里士多德“物体越重下落越快”的双球实验。
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