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更新于 2026-10-05

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是任天堂开发并发行的摩托竞速游戏。游戏1984年在日本发行,1985年在北美发行,为两地FC的首发游戏。游戏是越野机车系列的首作,之后的作品包括直系续作《越野机车64》,以及精神续作《越野卡车》和《激情漫游 特技竞速》,以及WiiWare作品《越野机车 世界拉力赛》。3D重制版《3D Classics 越野机车》于2011年6月在任天堂eShop推出。

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在20世纪50年代,春节运输问题就已引起了社会广泛关注。1953年2月8日,《人民日报》首次出现“春节客运”的相关报道。1954年,国家首次明确春运时间为春节前后一个月,确定了“由铁道部统一指挥协调,必要时请党中央、国务院要求各省、市、自治区及解放军协助”,春运组织上升到了整个铁路系统层面,铁道部成立了春节旅客输送办公室,昼夜值班,此举被视为春运的开端,各地纷纷成立春节旅客运送委员会,承担起春节期间客运的调度指挥和安全保卫工作,当年春运旅客运量为2300多万人次。

1957年1月7日,《人民日报》应时任铁道部副部长吕正操“希望就客运紧张情况写个评论,为铁道部做些解释工作”,发表社论《春节期间的交通问题》,社论提到当时的春节交通情况,“根据近几年的资料统计,春节前后的一个月,全国铁路的旅客比平常增加30%,长江航线和宁波以北海上航线的旅客比平常增加20%至35%,全国公路的旅客比平常增加40%至50%。特别是去年春节过后,旅客数量不仅没有减少,反而持续上升,出现了旅客运输的拥挤状况。”并提出几点解决问题的设想,“第一,春节期间能不回家的,最好不要回家;第二,各单位要把春节期间旅客的启程日期尽量错开;第三,买到车票、船票的,要体谅春节期间运输部门的困难,忍受旅途中的若干不便。”国务院第一次专就做好春运工作发出指示,企业、学校动员职工、学生,能早走的早走,能晚走的晚走,能不走的不走。军人在春节期间不外出旅行,不和群众争购车票。

1980年,中国全面恢复春节休假制度,春节运输客流猛增。1980年1月11日,《人民日报》转发《人民铁道》报道:“铁道部决定全路在春运期间增开临时长途客车24对,临时短途客车228对,共252对,比去年春运期间增加30对。”这是现在意义上的“春运”一词第一次出现在《人民日报》上。1980年12月18日,新华社电讯稿第一次用了“春运”的字样。1981年3月10日《人民日报》刊登报道“铁路春运效率高秩序好 两个月运客1.21亿人次”,“春运”两字正式出现在《人民日报》的标题上。

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