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集齐足够的力量之星后,马力欧来到宇宙的中心,击败酷霸王、救出了桃花公主。之后,罗洁塔和她的长尾星天文台出现在众人的面前。罗洁塔感谢马力欧照顾奇可王子,奇可王子带着马力欧的帽子回到了天文台;其他人则返回蘑菇王国庆祝胜利。在游戏的最后一幕中,马力欧星舰停在桃花公主城堡的上方,长尾星天文台在更远处划过天空。
前作《超级马力欧银河》完工后,宫本茂向开发团队建议:既已花费心血制作游戏引擎,不如再以其创作一部续作。制作团队原计划以前作星球为基础添加新元素,并定下「更多超级马力欧银河」(“もっと”スーパーマリオギャラクシー)的创作理念。制作团队当时预计本作的开发周期为一年,并在开发早期称之为「超级马力欧银河1.5」。前作开发期间,耀西与“马力欧头像星球”的创意即已诞生;但因游戏新元素已有不少,且耀西等构思用武之地不大,开发团队决定暂不浪费点子。尽管前作有所保留,但因之前投入新想法太多,《超级马力欧银河2》开发前期,团队还是感到创意枯竭。然而随着开发进行,开发团队发掘出的新元素与创意越来越多,本作的制作周期也延长到两年半。游戏首席程序设计师早川毅编写了一套开发工具。籍由这套工具,视觉、音效设计师不必等候程序员,亦能轻松构建关卡。成品游戏中许多关卡即出自艺术设计师之手。
为了带来与前作大不相同的印象,制作团队原本想让本作整个围绕着“切换”的主题制作——某些条件下游戏场景会发生巨变。但因想法难以在整个游戏范围内施行,制作团队最终妥协,只在某些关卡中施行这个主题。制作团队初期还考虑请其他任天堂角色客串(诸如森喜刚、皮克敏等),但遭宫本茂以「不合世界观且没有意义」为由否决。为兼顾新老玩家,本作Tutorial通过专门模块展开,不需要的玩家可以直接跳过。宫本茂将本作与《萨尔达传说 穆修拉的假面》类比,指出二者均沿用了各自前作的游戏引擎,也均在前作基础上增添了新要素。
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影片发行工作由娱乐工作室负责,原定于2019年6月28日在美国发行。2019年2月,消息指档期延后至2019年8月16日,避免与《安娜贝尔回家啰》撞车。
截至2019年11月7日,影片北美票房2226万美元,海外票房2450万美元,全球票房共计4678万美元。
影片在北美与《光芒青春》、《伯纳黛特你去了哪》和《好小男孩》同日上映,首周末在2853家影院放映,预估票房1100万到1400万美元。上映首映票房320万美元(含周四晚点映的51.6万)。首周末票房840万美元,较前作的1120万美元有所下降,位列票房榜第六。次周末票房390万美元,同比下降54%,跌至票房榜第11位。
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• 埃尔西诺湖( Lake Elsinore ),位于南加州埃尔西诺海槽
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