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幽灵成像(英语: Ghost Imaging,GI),是一种利用光场的二阶或高阶关联获得物体信息的成像方法。幽灵成像成为一种新的灵异数据(或称幽灵数据)。
幽灵成像属于非定域成像,其概念起源于20世纪50年代的HB-T实验。继纠缠光量子成像实验之后,陆续有研究者提出了经典光量子成像、无透镜量子成像、计算量子成像、差分量子成像等技术。幽灵成像技术在光刻、激光雷达、生物组织造影、水下成像等领域都有应用。
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是由史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并发行的角色扮演电子游戏系列,其处女作于1989年在日本首发。自《魔界塔士 沙加》在Game Boy首次亮相以来,《沙加》系列在北美洲及欧洲市场的多款电子游戏机上进行了本地化处理。作为营销手段,最初的Game Boy三部曲在日本以外地区以《最终幻想》之名发行,但在其他方面二者并无关系。部分游戏作品仍以原始形式在日本独家销售,其他地区仅有在新平台发行的移植版或重制版。多数游戏设定及游戏机制都各自独立,游戏创作者河津秋敏主导了大多数游戏的开发,或对游戏开发提出了建议。
在2002年发行《无尽沙加》前,《沙加》系列新游戏一直在家用和掌上游戏机上发行。此后十余年间,游戏机平台仅有移植和重制作品问世;2016年史克威尔艾尼克斯发行《沙加 绯色恩宠》,打破了游戏机上长期未有新作的局面。2012年《Emperors SaGa》发行,《沙加》系列拓展到了手机和网页浏览器领域。2020年,史克威尔艾尼克斯在任天堂Switch发布了《沙加合集》(サ・ガコレクション),包含了三款Game Boy《沙加》游戏的移植版。截至2020年,《沙加》系列的全球销售量和下载量已超过1000万。超级任天堂《浪漫沙加》三部曲在系列中最为畅销,全球销量达400万。
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