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照门(rear sight)和准星(front sight)是大多数枪械上都配备的基本机械瞄具。射手将视线顺着照门和准星对在一起即形成瞄准线(line of aim),将瞄准线再与目标对准就是俗称的“三点一线”。
在射击时,射手会尽可能的让视线穿过照门的中央部位对准前方的准星,然后在目光聚焦在准星位置的情况下再将准星上端与目标中心对齐,在稳定瞄准后即可以开火。这种基本瞄准法非常考验射手的肉眼目测能力,而且通常只适合中、近距离的目标好使,因为准星本身会遮挡瞄准点正下方的部分视野,使得射手在抬高仰角射击远处目标时进行瞄准。在需要精确射击远处目标的时候,通常会使用光学原理的瞄准镜。
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2005年,Harmonix和小型发行商RedOctane发行了《吉他英雄》。该游戏从Bemani的《吉他高手》中汲取灵感,但采用西方摇滚乐。因《舞蹈革命》的大量续作和效仿作品,节奏游戏停滞不前,《吉他英雄》的出现让其重新恢复活力。《吉他英雄》有多部续作,系列总收入超过10亿美元,系列第三作是北美2007年最畅销的游戏。Harmonix在吉他英雄后又推出摇滚乐队系列,该系列也赚得1亿美元。摇滚乐队作品支持多乐器控制器和多人合作模式,玩家可以扮演整支乐队。吉他英雄系列之后的作品,Neversoft开发的《吉他英雄 世界巡演》也采用乐队导向。吉他英雄也有作品改编自某些乐队,如金属乐队和空中铁匠。玩家可从网上,购买吉他英雄和摇滚乐队的追加歌曲,这成为公司又一道收入来源;游戏收录音乐的艺术家会获得使用费,其名气亦随之提升,随之带动其音乐销量。吉他英雄和摇滚乐队拓宽了主机游戏市场及其消费群体,游戏人气带动提升了游戏机销量。据报道,音乐游戏是北美在2008年第二流行电子游戏类型(仅次于动作),53%玩家为女性。音乐游戏在2008年的最高点,占据电子游戏市场份额的18%。
电子游戏业分析称,2009年是节奏游戏的危急年,这将可以衡量此类游戏未来的成功。《吉他英雄》和《摇滚乐队》系列都有发展,它们进入了掌上游戏设备和手机市场。亦有面向特定流派和人口的游戏面世,如采用流行乐的《乐队英雄》和面向年轻玩家的《乐高摇滚乐队》。因乐器控制器销量减少,游戏音乐销量在上半年下降;媒体推测,玩家已经购买此类控制器,并重新将之使用。分析预测,《吉他英雄5》和《披头士:摇滚乐队》美版首月销量皆将达100万上下,但实际销量仅约预测的一半。游戏销量未达预期,部分因为2000年代后半,电子游戏业的衰退;Harmonix CEO亚历克斯·里格珀利斯当时认为,吉他英雄和摇滚乐队是当时市场最贵的电子游戏。分析还称此标志市场饱和。此外节奏游戏停滞不前,系列不断重复基本玩法,让消费者无意购买新作。亚历克斯认为,摇滚乐队和吉他英雄间,市场只能存其一的激烈品牌信仰之争,进一步让游戏走向衰退。因此,分析下调了对音乐游戏的未来期望,如吉他英雄“衍生作品”《DJ英雄》美版第一季度的销量预测,从160万降低至60万。节奏游戏的销售额从2008年的14.7亿美元,降至2009年的7亿美元。分析预测,市场会稳定在“健康的”5-6亿美元,即决胜时刻系列的水平。威布证券分析师米迦勒·帕切特推测,随着节奏游戏市场饱和,其产业占有量将从1/3降低到2009年的12%。
节奏游戏市场的疲软,影响了游戏开发商、发行商和销售商。后两类公司确信,大多消费者在2010年时,至少已有一套乐器控制器,故提升了将软件和下载内容销售的地位。动视将2010年吉他英雄的销售计划缩减,只销售两款游戏,将最小存货单位从2009年的25下调至2010年的10。动视将数家内部工作室关闭,其中有RedOctane、Neversoft的吉他英雄部门,以及Underground Development。维亚康姆在2007年《摇滚乐队》成功后,向Harmonix投资1.5亿美元,在2009年销售疲软后,维亚康姆征求“大量”撤回投资。维亚康姆还和音乐版权管理公司磋商,调低摇滚乐队系列的音乐授权费。维亚康姆最终在2010年第三季度,开始寻求Harmonix买主。节奏游戏开发商在2010年,开始在产品中加入新功能。比如《摇滚乐队3》和《激情演奏:六弦飞舞》使用带弦的吉他控制器,并皆有教程模块,指导玩家精确指法。然而新内容未能挽回2010年音乐游戏的颓势。《吉他英雄:摇滚战士》与《DJ英雄2》美版首周销量分别为8.6万和5.9万,而2008年的《吉他英雄III》首周114万,销量反差强烈。到2010年10月,音乐游戏净销售额越2亿美元,为2008年同期的1/5。分析称节奏游戏到年底时,收益难破4亿美元;后统计年底销售额不到3亿美元。
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引发冲突的枪声从何而来,已无法考证。根据部分民兵的证供,英军在对恃时早有开火,但起初没有装上弹药,以作警告。后来其中一个民兵遭弹丸击伤,认定英军已经开火,才与身旁民兵还击。部分英军的日记则指是躲藏在砖墙及树林的民兵先开火,令部分英军不顾命令私自脱队还击,后来阵列要花费多时才重新编组。其他推测还包括后方英军枪击一名逃跑俘虏,或一个骑马军官率先开枪。总括而言,连串误会、意外以及英军失去纪律,是引致交火的原因,双方指挥官起初都没有交战意愿。位处后方的史密斯听到枪声,旋即策马赶往前线,并下令鼓手即时奏乐集合士兵,继续行军。
康科德与林肯的民兵在19日早上已于康科德聚集,并得悉列星顿已有冲突爆发。然而民兵起初却未能达成防守共识,一支约250人的民兵曾意图增援列星顿,但看到英军近700人的部队迫近时撤退。最后詹姆斯·巴莱特(James Barrett)决定带领民兵撤出市镇,横过北桥,到后方一座山丘待命。
8时左右,英军进入康科德,并兵分多路。史密斯派1个掷弹兵连防守南桥,以及7个步兵连进占北桥。前往北桥的步兵连,有4队继续沿路西行,前往搜索巴莱特农庄(Barrett's farm),留下瓦尔特·莱利(Walter Laurie)上尉的2个步兵连看守归路,以及1个步兵连到桥上防守。前往农庄的步兵连没有遭遇民兵,但当莱利从后抵达时,发现北桥山丘上已有超过400名民兵聚集,而寡不敌众的英军更在射程范围之内。结果莱利即时派人要求史密斯增援。
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