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* 1985年7月19日:长箭洞站落成启用。
* 2010年2月24日:改为现在名称。
:釜山大学(128)-长箭(129)-久瑞(130)
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最大度为Δ的平面图的k次幂其着色数和简并度均为,其中简并度表明颜色贪婪算法可利用这么多颜色给图着色。 考虑一个平面图平方的特例,Wegner在1977年推算出平面图平方的最大着色数为而目前更普遍的最大着色数为。 更一般地说,对任何简并度为d和最大度为Δ的图,图平方的简并度为O(dΔ),因此许多不是平面图的稀疏图其平方的着色数与Δ成比例。
尽管最大度为Δ的非平面图平方的着色数最坏情况是与Δ2成比例,对于高围长的图来说其往往更小,通常在这种情况下量级为O(Δ2/log Δ)。
确定为图平方着色需要的颜色数是NP困难,即使在平面图中也是如此。
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该作于难度方面的评价褒贬不一。PALGN的卢克·范勒弗朗指出该作的关卡难度可达到「荒谬的水平」,但也保证这些关卡并非无法通关。纳瓦罗认为该作最难的关卡并非无法通关,但批评「游戏于你完成了不能再简单的教程关卡后,就把你扔进万丈深渊」。VideoGamer.com的詹姆斯·奥里同样批评了该作的关卡难度,并发现该作没有Autosave功能。《Edge》则称赞了该作的难度,表示于游玩过程中,该作在挑战与奖励之间取得完美平衡,并提到「尽管过程中有大量试错,但从未感到崩溃或被利用,自此,痛苦也转化为愉悦」。
《水银》有两款续作。首款续作为PSP的《水银融化》,于2006年10月3日发行。《水银融化》有新的关卡和模式、更加生动和卡通风格的图形等。该作于PlayStation 2的移植版本名为「水银融化Remix」,于Wii的移植版本名为「水银融化Revolution」。
第二款续作《水银Hg》于2011年6月8日在2011年电子娱乐展公布。该作由Eiconic Games开发,在Xbox 360和PlayStation 3发行。该作新增了60个关卡、线上排行榜和音乐功能,其中音乐功能可使水银滴和关卡随游戏内的音乐舞动。Eiconic Games决定重新运用原作的核心元素,并称之为「洁净和优雅」的风格。该作由Ignition Entertainment于9月28日发行,并加入了幽灵竞赛、重播分享和PlayStaion 3版本专属的Sixaxis倾斜控制功能。该作发行了两部可下载内容(DLC)。该作于2011年10月19日发行名为「重元素」(Heavy Elements)的DLC,增加了45个关卡,同年11月29日发行名为「稀土元素」(Rare Earth Elements)的DLC,同样增加了45个关卡。
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