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游戏开发伊始就提出了放弃随机遇敌的想法。这一想法刺激了即时多维战斗系统的开发,即玩家可在战斗和探索场景无缝切换。为推动该变革,策略系统亦在很快诞生。战斗系统设计时友松宽称,其逐渐从复杂严格的公式,改向最终版游戏弹性化。伊藤策略系统的灵感源自美式足球的进攻赛——各队员根据形势和期望结果,执行特定的工作。
皆川在开发早期阶段表示有许多计划的构思和功能,但因某些约束和硬件限制而最终放弃,之中包括双玩家模式。团队还花费过相当的时间,设计征召非玩家角色团体狩猎的功能,但因游戏机技术限制及多角色结合的冲突,以至耗费超出预期的时间从而延期。至于需要“执照”特定活动的系统,他表示这是阿尔卡迪亚裁判体制刚性结构的自然延展。
游戏设计灵感源自中世纪地中海国家的不同,并通过伊瓦莉斯建筑风格和多样的种族来体现。艺术团队参观土耳其学习地中海设定风格;此外团队还从印度和纽约等地借鉴风格和装饰艺术。空中都市布耶尔巴会使用梵文词语,比如“svagatam”(欢迎)和“parijanah”(导游)就是直接借用梵文。共同艺术总监皆叶英夫与共同艺术总监上国料勇称团队试图将阿拉伯文化融入游戏设计。游戏的突出主题是战争,开发者确认战斗过场动画借鉴了古罗马。对于游戏受到《星球大战》影响的爱好者观点,皆叶回应称,虽然自己也爱好该作品,但游戏设计不见得受之影响。
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“我”们的家在吉尔吉斯坦的库尔库列乌河河畔的草原上,实行集体化以后,父亲又娶了同族里的一个寡妇,于是有了一个“小房”,两房一起过日子。小房的两个儿子也上了战场,只剩下大儿子萨特克的妻子查密莉雅和她的婆婆。
整个故事是通过“我”的视角围绕嫂子查密莉雅的情感故事展开的。
查密莉雅是个热情、活泼、热爱生活、追求自然的姑娘,在草原的所有姑娘中别有一番动人的风情。“我”一直把自己当做保卫她的骑士,对于嫂子有一种非常纯粹的热爱,驱赶那些围绕着她的怀有恶意的目光。
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其实73式的设计就是以PK为基础的,但供弹方式与后者完全不同。 PK只能用弹链供弹,而73式采用捷克Vz. 52轻机枪那样的双路供弹系统,既能采用位于机匣顶部的弹匣供弹,也可采用弹链及发射枪榴弹。
由于73式使用凸缘枪弹,所以尽管采用双排设计,但30发弹匣的弧度和尺寸也足以让人叹为观止,因此又有一种较短的弹匣同时配发,在北韩公开的照片中,73式通用机枪只使用弹匣,只作为轻机枪来使用,可能是考虑到一是弹链箱供弹较重,不适合体型相对瘦小的北韩军人,二是拖下的弹炼及三角架状态也不方便在多草木的北部山地使用。但是根据知情人士暴露的北韩军战斗条令中,在行军、部署、警戒阶段,采用轻便的弹匣供弹,方便快速移动;在进入战斗状态后,打光第一个弹匣后视情切换弹箱,保持火力持续性。有趣的是,73式机枪使用的是7.62×54mm弹,并不能和分队内的68式步枪弹药通用。
* Iran:在两伊战争期间被发现有限地使用,现在有部份流入伊拉克的什叶派民兵手上。
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