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刘宁国,谥号恭,汉高祖庶长子齐悼惠王刘肥第五子。
公元前176年(汉文帝四年)五月甲寅,封刘宁国为瓜丘侯,一作氐丘侯(同日封齐悼惠王子九人为侯)。公元前165年卒,谥号恭,在位十一年。子刘偃嗣侯,还有一子刘受。
刘宁国其所获封地瓜丘(氐丘)具体位置在史学界存在争议。司马贞在《史记索隐》中记载“县,在魏郡”,并称司马迁在史记中误记“氐丘”为“瓜丘”。钱大昭主张应该是“斥丘”。而梁玉绳、周振鹤等人则反驳称魏郡当时归属刘遂赵国所有,不可能割其地用封齐悼惠王子。史学家马孟龙则主张当时汉文帝四年所封的十个齐王子侯封地中其余九个均分布于济北郡、济南郡境内,瓜丘也应在这两个郡中。且因为之后刘偃参与七国之乱,当时济北王刘志没有参与诸侯谋反,固国自守。如果瓜丘侯国地处济北国,则参与叛乱难度较大;而当时济南郡境内三国均参与反叛,因此地处济南郡的可能性较大。
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1756年8月29日,普鲁士先发制人,大举进攻西里西亚和勃兰登堡本土之间的萨克森,一个月之内占领首府德雷斯顿,然后南下入侵奥地利的波希米亚,在那里等待奥军总司令布劳恩(Browne)元帅到来。1756年10月1日,28,500普军背易北河向西列阵,迎战布劳恩元帅的33,000奥军,爆发了罗布西茨战役。
布劳恩的意图,是利用地形隐蔽主力,绕过普军偷渡易北河,以救援被普鲁士占领的萨克森领土。但是普鲁士中央步兵主力和近卫骑兵的猛烈进攻,使奥军无法脱身。奥军数量上占有优势,普鲁士军队一次又一次进攻被击退,他们依靠素质优势弥补数量的不足,每一次被击退,都能够有秩序地撤下来重新编组,再发动进攻。到下午,普军强攻终于拿下奥军防御支撑点罗布西茨村,但是奥军拥有充足的后背力量,战线仍然稳定。腓特烈召开会议,大多数将领主张撤退,唯独布伦斯威克的斐迪南亲王提出反对意见,力主坚持。结果奥地利军队最终先行撤出战场。实际上此役双方损失相当。
腓特烈虽然在正面战场取得战术胜利,但奥军也完成其的战略目标,阻挡腓特烈,并前往与萨克森军队会合。
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当和凯勒博士重新团聚之后,Cross和Green便开始尝试关闭时空的裂缝以便防止Xen的生物继续入侵地球。当修复了防止裂缝扩大的设备之后,凯勒博士便让Cross和Green准备卫星的运作。(也就是在《半衰期》中弗里曼为了减小层叠共振效应而发射的那颗卫星。)在卫星激活之后,凯勒博士便让Cross和Green激活一个很古老的设备,一个偏移信标,这个信标也许能通过卫星彻底关闭时空裂缝。然而,当激活信标之后,两位主角便陷入了无休止的“时空乱流”中,即一个被裂缝引起的时空扭曲。在逃出乱流之后,凯勒博士便对他们的成功表示祝贺。
一个可解锁的弗地冈人任务揭示了橘黄色水晶是如何被《半衰期》中造成时空裂缝的装置所使用。在衰变中这些水晶被弗地冈人收回并且用在了弗里曼与尼赫伦斯的最终头目战中。两个由玩家操控的弗地冈人将在黑山研究所中与美国海军陆战队和黑衣刺客部队作战以便找回放在一辆军事货车上的橘黄色水晶。在玩家寻回水晶后屏幕将会祝贺玩家取得成功,这暗示尼赫伦斯最后将两个弗地冈人传送回Xen,并将它们寻获的水晶安装到自己的巢穴里。
一个多人合作版的半衰期最初由雪乐山娱乐于2000年11月向公众宣布PS2版《半衰期》时提及,但在当时,对于如何实现一个多人合作版的半衰期仍旧不是很明确。Gearbox Software则仍旧在研究多人合作版的最佳游戏人数。在E3 2001上,游戏正式命名为《衰变》,然而在E3上只向公众展示了PS2版的《半衰期》,但也确认游戏的人数是2人。同时也展示了游戏将会使用的新模型,这些模型来自于《半衰期:蓝色行动》中的“高清晰度包”(High Definition pack),拥有更多的多边形以及更精良的动画,以及面部表情等新技术。在衰变中,模型的清晰度被进一步增强,是高清晰度包的两倍。在E3结束一个月后又发布了一系列的截图和演示。在2001年8月18日,雪乐山娱乐宣布游戏已经“接近完成”,而且将会在近期内提交PS2的开发商Sony进行最后的验证。2001年10月30日,《半衰期》和《衰变》的PS2版宣布完工,然后于2001年11月14日正式发布。
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