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游戏支援单人或线上多人连机,后者包括玩家对战和合作游玩。《战纹》中有一个可让玩家创建自己专属地图的「战役编辑工具」,还有一个名为「游戏地图编辑工具」的任务整合系统。
《战纹》的开发灵感来自某些通俗易懂的掌上战略游戏,包括2001年的《高级战争》。开发商呵呵鱼工作室认为现今世代的游戏设备上并没有一款代表如此类型的作品,因此他们视《战纹》为《高级战争》的精神续作。为了让《高级战争》和回合制策略游戏粉丝得到最最完整的体验,呵呵鱼在游戏中加入了高分辨率像素画元素。
《战纹》正在开发的消息在2017年2月正式公开,并原先打算在2018年初发行,但后来推迟到2019年2月1日发布,而PlayStation 4版本则在2019年7月23日发布。2019年2月4日,即游戏发行三天后,呵呵鱼工作室宣布已赚回所有开发成本。
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家族相似性(Familienähnlichkeit),即用同一个字代表不同的事物或者状态。这些事物或者状态,虽然彼此之间不同,却如家族成员般从属于同一家庭,而具备某些相似的特征。这是维根史坦意义理论(Meaning Theory)的一个概念。
维根史坦尝以“game”(游戏)一词阐释家族相似性。维氏称,在日常生活的语言里,“游戏”一词可指称各种活动,如“下棋是一项game”,“打棒球是一种game”,“人生是一场game”云云。但这些被称为game的活动,却无相同的特质。所具备的,祇是家族相似性而已。正如一家之中,兄弟姐妹,个个长得相似。似在神韵者有之;似在体型者有之;似在眉目者有之:唯其特质并不相同。但他们并不因此就不从属在同一个家庭。
传统哲学家认为,同一字词所指的事物或状态,必具有同一种特质。而维根史坦反对本质主义,认为同一字词所指的事物或状态,特具有家族相似性耳。维氏以“game”一词所指之丰富,作为对此种传统观念的辩驳。
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