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H.G. Wells在1913年的作品《Little Wars》中首次明确提出了“近战”规则, 这是他同名的战争游戏中的一个部分。许多后来的战争游戏(和电子游戏)都可以追溯到《Little Wars》首次制定的规则集。
1968年,加里·吉盖克斯和杰夫·佩伦(Jeff Perren)采用并修改了一款中世纪战争游戏《围攻博登堡》的规则,并对一对一的近战战斗和具体的近战武器规则进行了扩展。这个修改后的规则被出版为Chainmail,并包括一个幻想补充,后来被称为龙与地下城 。龙与地下城的流行,其中包括了一个“近战阶段”来代表角色之间的近战战斗,帮助推广了“近战”这个短语在其他桌面和视频游戏中的使用。
该术语仍然适用于大多数角色扮演游戏,但在第一人称射击游戏中常用于指定非远程攻击。这始于1992年的游戏《德军总部3D》,其中包括一个可以从库存中选择的刀。由于使用近战武器存在风险,从伤害角度来看,它们通常是可用的最强大的武器。后来, 《毁灭公爵3D》将包含一个按钮,允许角色在仍持有枪时踢敌人。任天堂的一个格斗游戏系列叫做《任天堂明星大乱斗》,任天堂GameCube于2001年发行第二款游戏,并在标题中使用了“近战”一词。
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* 2001年5月:发行首张国语专辑「Smart」销售量达20万张。
* 2001年6月:担任「联合国儿童基金会」代言人。
* 2001年6月:「IGTA第一届台湾杯游戏软件锦标赛」活动代言。
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迎水坡第一级,坡度1:2.5;第二级,坡度1:3。上游镇压层顶宽70米,底宽105米,边坡1:5。
背水坡第一级,坡度1:2;第二级,坡度1:2.5。下游镇压层最大顶宽为65米,最小顶宽为27米,高度7米,边坡1:2.75。
1958年5月23日至8月30日,浙东地区发生了特大伏旱100天,姚江上游断流,塘库湖泊干涸,淡水水源奇缺,几十万亩农田无法灌溉,人民生活饮用水也发生严重困难。宁波专区成立了“曹娥江抢潮指挥部”,引曹娥江水入姚江。1958年9月上旬余姚县委扩大会议通过了由水利部门提出的在姚江上游梁弄大溪邱家湾建造蓄水能力达1亿立方米以上的大型水库即四明湖水库的初步方案,并报宁波地委和浙江省委批准。9月27日,四明湖水库指挥部在工地成立,县委常委、副县长包纯和任指挥。
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