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更新于 2026-10-05

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菊水七号作战于5月23-25日进行,海军投入387架(含自杀机107架),陆军也投入174架(含自杀机61架),但战果较前次差很多,只击沉一艘运输舰,击伤一艘护航航空母舰。

菊水八号作战于5月28-29日发动,海军投入217架(含自杀机51架),陆军投入71架(含自杀机57架),由于日军的空中攻击能力愈来愈弱,因此战果并不丰硕,只击沉一艘驱逐舰,击伤数艘驱逐舰。

6月3日-7日,日军以海军367架(含自杀机23架)与陆军71架(含自杀机31架)发动菊水九号特攻,主要战果为击伤一艘战舰、一艘护航航空母舰与一艘重巡洋舰,在冲绳地面作战方面,美军已经攻下了冲绳的首府那霸,日军被压缩到冲绳的最南端。

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相关阅读:菊水作战

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《水银》由Awesome Studios开发,Archer Maclean担任首席设计师,而同类型游戏《超级猴子球系列》是该作的灵感来源。麦可莱恩于《Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验「液态金属物理」(liquid metal physics)原型引擎时构思了《水银》,并透过于气压表获取水银,研究水银的物理性质。开发团队于开发期间遇到的一个难题是要模仿水银的物理性质,即水银如何分离和合并。Awesome Studios于Playtest期间发现关卡中可能会有一些捷径,而他们为此调整了关卡布局,以增加更多捷径。该作原先虽预计与倾斜感测器周边装置一起发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题无法实现。麦可莱恩为使该作引起消费者注目,选择将该作于PSP发行。开发团队为配合PSP推出,削减了该作的开发时程,迫使他们偷工减料,而最后的成果也不如原先预期。该作于2005年4月6日由Ignition Entertainment在北美发行,同年8月4日由索尼电脑娱乐在日本发行。该作由雅达利于9月1日在欧洲发行,作为PSP的首发游戏,9月21日在澳洲发行。该作于2010年10月19日连同续作《水银融化》作为限量版捆绑发行。

《水银》于评论聚合网站Metacritic获评「正面评论为主」。该作获颁IGN 2005年度游戏「最佳创新设计」奖。

评论家赞赏了该作的关卡设计和物理模拟。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔赞扬该作有巧妙的关卡设计。IGN的Nix表示对关卡数量和不同设计之间的多样性印象深刻。GameSpot的亚历克斯·纳瓦罗称赞该作中水银拉伸、重组、挤压等物理性质的表现效果。GameSpy的克里斯蒂安·纳特对该作的关卡设计反应冷淡,虽认为该作中最好的关卡既精巧又上瘾,但最差的关卡既复杂又恼人。Pocket Gamer的欧文·比内拉克将该作与《Lumines》相比,表示「《Lumines》虽有趣,但《水银》更令人满意」。

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相关阅读:水银

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之前怀特岛已发现大量驰龙科牙齿,如IWCMS.2002.1、IWCMS.2002.3、IWCMS.2002.4和BMNH R 16510,描述者认为这些牙齿属于怀特盗龙,尽管它们从未被正式归类。

正模标本包括两节背椎和部分骶骨,尽管残缺不全,但存在驰龙科独有的各种特征,包括相对较短且巨大的椎骨、高大的神经棘和细长肋骨上的关节面。

作者建立了两个自衍征或独特特征:①前段背椎侧突下侧常见的三角形深凹被一个额外的嵴分隔;②神经棘坚固,具有宽而粗糙的凹陷用于连接韧带。

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