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* 四主教喷泉:1844年建于广场中心,由建筑师约阿希姆·威斯康提(Joachim Visconti)设计。四边分别是四位主教的雕像:波舒埃(Bossuet)、芬乃伦(Fénelon)、弗莱希埃(Fléchier)和马西永(Massillon)。
* 市政厅咖啡厅,作家和学生的聚集处,出现在1990年电影离散(La Discrète)中。
这个广场附近的地铁站有圣苏比斯站和马比永站。
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亚略巴古的丢尼修(Διονύσιος ὁ Ἀρεοπαγίτης,Dionysius Areopagita,Dionysius the Areopagite),又译为亚略巴古的狄奥尼修斯、阿勒约帕哥的官员狄约尼削、大法官狄奥尼修斯,约生活于西元一世纪的雅典人,为亚略巴古城的法官,因为使徒保罗的亚略巴古讲道,而成为基督徒。他后来被教会推崇为雅典的主保圣人。
在欧洲中古世纪,流行数本神秘主义著作,署名亚略巴古的丢尼修,被推崇是他的作品。但经过考证,这些著作是来自于6世纪,而这些著作的作者,被后世称为伪亚略巴古的丢尼修。
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《Edge》给予游戏相当的低分,批评游戏在诸多方面冗长且无新意,称对话以提达的为首“令人生厌”。《Game Informer》的安德鲁·莱内尔批评游戏线性,玩家再无法通过骑陆行鸟或操控飞空艇环游世界。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔称游戏解密部分“令人沮丧”且“多余”,虽然幻光球盘“看着不错”,但占据游戏太多了。《GamePro》对游戏的线性表示肯定,称能让无意于支线任务或小游戏者直通结局。Game Revolution对游戏过场无法跳过表示不满,并认为其中一些太长了。
《最终幻想X》获得2001-2002年度日本游戏大奖之最佳游戏奖。在2001年GameSpot的“最佳与最劣奖”中,游戏获得“年度十大电子游戏”分类的第7名。《最终幻想X》成为IGN 2007年“史上25大PS2游戏”的第5名以及“史上10大最佳画面PS游戏”的第6名。游戏在GameSpy的史上25大PlayStation 2游戏榜单中排名第21。1UP.com将游戏结局列为第3杰出的电子游戏桥段,而IGN将其列为第五大预渲染过场动画。在IGN 2006年的最佳电子游戏读者票选中,游戏获得第60名。游戏还被Gamasutra选为20款必备日式角色扮演游戏之一。游戏还登上《Game Informer》“史上200大电子游戏”榜单的第43位。《最终幻想X》是GameFAQs2004年选出的最伟大的电子游戏之一,2005年11月又在“史上最佳游戏”票选中获得第12名。在系列横评中,GamesRadar和IGN都将《最终幻想X》排在第4名。在2003年举办的第6届互动成就奖中,游戏被提名“动画杰出成就奖”和“年度游戏机角色扮演游戏”。吉尼斯世界纪录在2007年年末将《最终幻想X》认证为第9畅销RPG。游戏在2001年被GameFAQs读者投票选为年度游戏。在《电击》杂志2008年举办的读者投票中,游戏获选成为史上第二佳游戏。游戏还获得《Fami通》和《电击》史上最催泪游戏投票的首位。提达和尤娜主要因个性和彼此浪漫关系而成为受欢迎的游戏角色。
随着PS2版《最终幻想X》的商业成功,2003年史克威尔艾尼克斯继续在PS2平台上发行了后传《最终幻想X-2》。续作设定于《最终幻想X》结局的两年后,以新冲突和难题为情节,并解释了原游戏留下的未解结局。虽然续作超过540万的销量的销量不如前作的超过800万,但仍被视为商业成功。因为作品的人气,北濑佳范和野岛一成决定在《最终幻想X》和《最终幻想VII》——另一畅销最终幻想游戏——中建立相关情节。2013年在《高清重制版》发行后,野岛称他希望看到《最终幻想X》的第二部续作,且如果有需求,这并非不可能。
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