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根据广义相对论的计算,宇宙为动态,其解可能是扩张或缩小的,爱因斯坦加入宇宙学常数,使宇宙保持静态。1922年,物理学家亚历山大·弗里德曼提出弗里德曼-勒梅特-罗伯逊-沃尔克度规。1924年,再度提出弗里德曼方程,根据广义相对论,提出宇宙正在扩张中的见解。1929年,在哈伯定律提出后,根据红移现象,科学家认为宇宙正在扩张中,爱因斯坦因此抛弃了宇宙学常数与静态宇宙模型。
1927年,乔治·勒梅特提出广义相对论的一个解,建立弗里德曼-勒梅特-罗伯逊-沃尔克度规。在1932年,提出宇宙可能源自於单一原子的爆炸,之后一直扩张。第二次世界大战结束之后,根据乔治·勒梅特的想法,乔治·伽莫夫提出太初核合成假说。拉尔夫·阿尔菲和罗伯特·赫尔曼根据乔治·伽莫夫的理论,预言了宇宙微波背景辐射的存在。这派的见解,后来被统称为大爆炸理论。
物理学家詹姆士·金斯在1920年代提出另一个概念,认为假设宇宙中不断产生新物质,在符合哈伯定律与广义相对论的前提下,宇宙仍然可能保持稳定。1948年,物理学家弗雷德·霍伊尔、汤马士·戈尔德、赫尔曼·邦迪等人,重新审视詹姆士·金斯的想法,正式提出稳态理论,以对抗大爆炸理论。稳态理论认为,虽然宇宙正在扩张中,但是从长远的时间来看,它仍然是静止的,仍然符合完美宇宙原则,没有开始或结束。
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慢不规则变星(GCVS将之区分为L、LB、和LC三种类型)是在很不明确的展示周期中缓慢改变光排放量的变星。这种变星大多数都是晚期的K、M光谱类型,或是S-型星和碳星。LB-型通常都是巨星,而LC-型是展示出光度变化大约是1星等的超巨星 。
* L-型:船底座V0341、双子座OX
* LB-型:毕宿五(金牛座α)、飞马座β、船尾座V0569(肉眼清晰可见,星等在1.85-2.74等之间变化)
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尤其是Tom Jubert(Penumbra (video game series),《极道车魂:旧金山》)帮助文案写作和世界观设计,而音乐则由本·普朗蒂创作。普朗蒂通过另一位游戏开发者安东·米哈伊尔洛夫(Anton Mikhailov)被介绍给Subset,他和普朗蒂、戴维斯都是好友。普朗蒂在Kickstarter之前已经为Subset提供一些曲目,但是由于众筹成功,他们能支付完整的音轨。普朗蒂保留了配乐的权利,之后在Bandcamp上发布。普朗蒂希望做出互动音轨,当玩家进入和退出战斗时会改变音乐。为此,他创作了每首歌的平静“探索”(非战斗)版本,然后在其上创作更具吸引力的“战斗”版本。在游戏中,两种版本基于游戏中的动作交叉淡入淡出。
Kickstarter中最高的奖励之一是允许捐赠者帮助设计一个出现在游戏中的种族。一位支持者给出了这个级别的捐赠并帮助设计了一个秘密种族,水晶人。
Subset宣布正在开发《FTL: 高级版》,并将为游戏添加几个新事件,船只,装备和其他功能。此版本于2014年4月3日发布,为玩家免费更新,并作为IPad设备的独立版本发售。证明了游戏具有移植其他移动设备的潜力。克里斯·阿维隆是该项目的“特邀作者”。
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