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莓成失有码常见问题汇总
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蒸气量(vapor quality)也称为蒸气干度,是一热力学的性质,可量化描述蒸气可产生机械能的能力,流体中的蒸气量定义为蒸气质量占总质量的比例。饱和蒸气的蒸气量为100%,饱和液体的蒸气量为0%。例如在分析郎肯循环时就需要根据工作流体的蒸气量来进行细步的分析。
蒸气量为一内含性质,可以和其他内含性质一起描述一热力学系统中工作流体的热力学状态。蒸气量只能定义在有不同相态混合的热力学系统,其他的热力学系统(例如压缩液体或是过热流体)中蒸气量没有意义。
蒸气量的符号为,可以用蒸气质量除以总混合物的质量来求得:
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2003年,24岁的她前往洛杉矶,在南加州大学电影艺术学院攻读互动媒体课程硕士学位。她起初打算留在剧院,但在第二学期修特雷西·富勒顿(Tracy Fullerton)的游戏设计史时,萌生了改学电子游戏设计的想法。课程让她意识到,电子游戏交流与表达领域“还有许多尚未完成的”,制作游戏最有效的问题也无既定结构和法则,这些正是实验剧场吸引她的部分。她在校期间制作了获奖游戏《云》,这款游戏由陈星汉和一支学生团队开发;此外,她还参与了《救救达佛》(Darfur is Dying)等游戏。
《云》是一款实验游戏——团队想看看他们能否创作一款“和以往电子游戏表达不同”的作品,并观察此类游戏能否抓住游戏社群的兴趣。游戏发行4个月内下载量超过40万,“超过她所参与所有戏剧的人次和”,圣迪亚戈更加坚定自己要永久留在游戏业。这款2005年推出的游戏获得强烈回应,圣迪亚戈和陈考虑毕业后自建公司继续制作游戏,并希望以情感而非游戏性为原点设计游戏。
圣迪亚戈和陈在毕业后,于2006年5月建立thatgamecompany,和索尼电脑娱乐签约为PlayStation Network开发三款游戏。她担任公司总裁,起初还担任工作室制作人。她虽头衔为制作人,实际亦参与游戏设计。工作室首款游戏《流》改编自陈在南加州大学的论文,游戏于2007年推出。《流》打响了工作室在独立游戏开发领域的名声;Gamasutra将工作室列入2008年“20大突破性开发者”,并特别点出了圣迪亚戈的关键作用。工作室第二款游戏《花》于2009年推出,这是工作室首款原创游戏。两款作品均得评论盛赞、摘取诸多奖项、并获高销量。工作室第三款游戏《旅途》雇请罗宾·汉妮卡(Robin Hunicke)担任制作人,圣迪亚戈则更专注于指挥公司本身。《旅途》在于2012年推出后也广受好评。《旅途》推出后,凯莉在2012年3月29日宣布离开thatgamecompany,且未具体说明个人的未来计划。
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